Freitag, den 16. Juli 2010 um 20:55 Uhr

Allods Online Antwort vom Produzenten

Geschrieben von Tollan
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Hier findet ihr den Originalen Auszug aus der Offiziellen Seite:

 

Während der letzten Tage haben wir uns sehr intensiv mit dem Feedback von Spielern aus unserer Community zum neuestem Update, Volume 1: Offenbarungen von Gipat, von Allods Online beschäftigt. Wir haben dieses unablässig gesammelt um die Gefühle und Meinungen der europäischen Spieler bezüglich des Updates mit dem Entwickler geteilt.

 

Hier haben wir nun die meistgenanntesten Probleme mit der jeweiligen Antwort vom Entwickler aufgelistet. Natürlich gibt es auch noch zahlreiche weitere Themen, welche behandelt werden müssen. Inzwischen arbeiten wir sehr eng mit Astrum Nival zusammen, um die weitere Entwicklung des Spiels den Wünschen der europäischen Spieler anzupassen.

 

 


 

 

 

Levelling

 

 


Cummunity Feedback: Der verursachte Schaden der Klassen wurde stark verringert, so dass es dem Spieler unmöglich ist, dass Spiel ab Level 25 ohne den Einsatz von Räucherkerzen zu Spielen. Die europäische Community ist stark besorgt, da es nicht realistisch ist für Spieler im unteren und mittleren Levelbereich diese im Auktionshaus zu erwerben. Hohe Boutiquepreise führen zu hohen Preisen im Spiel. Diese Situation bring Spieler vor die Entscheidung entweder die Boutique selbst zu nutzen oder aufzuhören Allods Online zu spielen. Die einzige Alternative zur Beschaffung von Räucherkerzen ist die Beginner-Quest. Des weiteren gibt es keine Möglichkeit den Talisman für die Reise ins Jenseits kostenlos im Spiel zu erhalten.

 

Astrum Nivals Antwort: Die Wirtschaft im Spiel entwickelt sich auf Europäischen Servern nicht so schnell wie erwartet, aber sie ist definitiv auf dem richtigen Weg. Viele Monetarisierungs- und Spielmechaniken wurden mit dem neusten Update abgeändert welches zu einer vorübergehenden Destabilisierung der In-Game Wirtschaft geführt hat, zumindest wir das Gleichgewicht von  Angebot und Nachfrage und dem damit verbundenenWechselkurs stabilisieren können.

 

Wir glauben, dass dies das Hauptproblem des Spieles ist. Sicherlich werden Spieler noch andere wichtige Punkte finden können, welche wir ebenfalls beachten, jedoch sind wir der Meinung, dass dies der wichtigste Aspekt ist und arbeiten an diesem mit Priorität um die Wirtschaft im Spiel zu stabilisieren. Unser Ziel ist es, Boutique Items für alle Spieler, auch jene ohne Zugang zur Boutique, verfügbar zur machen.

 

Aufgrund der Erfahrung welche wir durch die Veröffentlichung von v1.1.0 und weitere Versionen auf dem Russischen Markt (Im Moment sind wir bei Version v1.1.2) sammeln konnten verstehen wir die Bedürfnisse der Spieler eines jeden Levels, sodass wir im Moment verschiedene Möglichkeiten evaluieren auch Spieler auf niedrigeren Leveln mit allen benötigten Items versorgen zu können. Wir müssen die Situation sozusagen „Dreidimensional“ betrachten, da wir das Feedback von Spielern auf der ganzen Welt miteinbeziehen müssen. Es ist unsere Aufgabe diese Balance zu finden und wir werden speziell für die westlichen Spieler interessante Lösungen finden über welche wir gPotato.eu informieren werden, sobald diese ausgearbeitet wurden.

 

Wir werden den "Nicht Handelbar" Status für mache Taschen und Lagerboxen ändern, welches diese Gegenstände mehr im Spiel verteilen wird. Wir möchten die Spieler zudem mit größeren Taschen im Spiel versorgen, woran bereits gearbeitet wird.

 

Anmerkung von gPotato.eu:  Der Preis für die meisten Gegenstände, inklusive Räucherkerzen, in der Allods Boutique wurde gesenkt. Eine volle Liste findet ihr weiter unten. Wir arbeiten außerdem an Events, um diese Gegenstände mehr im Spiel zu verteilen.

 

 

Cummunity Feedback: Die benötigten Erfahrungspunkte scheinen in keinerlei Verbindung zu verfügbaren Quests ab Level 20 bis 25 zu stehen. Dieses bezieht auch die neue Gipat Zone und die Levelerweiterung von 40 auf 42 mit ein. Grinding ist nun nötig geworden, um im Spiel fortschreiten zu können.

 

Astrum Nivals Antwort: Wie haben die Verteilung der Erfahungspunkte verändert um die Spielzeit bis zum erreichen der Gipat Zone zu verlängern. Wir sind der festen Annahme, dass wir die richtige Balance zwischen Grinding, Questing und Instanzen gefunden haben. Wir sammeln im Moment noch Informationen und deren Effekt auf Spieler in Europa und den USA, damit wir die Situation besser einschätzen und dementsprechend besser anpassen können.

 

Cummunity Feedback: Wiederholbare Quests können nicht mehr als Gruppe absolviert werden.

 

Astrum Nivals Antwort: Spieler fanden in früheren Versionen einen Weg über diese wiederholbaren Quest den Erhalt von Reputation aus der Balance zu bringen. Zudem haben Spieler auf diesem Weg zu viel Gold verdient, welches ebenfalls die In-Game Wirtschaft geschädigt hat. Aus diesem Grunde mussten wir diese Maßnahme treffen.

 

Cummunity Feedback: Die Klassen sind nicht mehr ausbalanciert.

 

Astrum Nivals Antwort: Das Gleichgewicht der Klassen ist ein kontinuierlicher Prozess, an welchem mit jeder Version weiter gearbeitet wird. Es wird auch in kommenden Updates eine ganze Menge Änderungen und Verbesserungen in diesem Bereich geben. Dies ist eine natürliche Entwicklung eines MMORPG.

 

 


 

 

 

Equipment

 

 


Cummunity Feedback: Europäische Spieler haben festgestellt, dass die Attributwerte der Ausrüstung enorm gesenkt wurde.

 

Astrum Nivals Antwort: Mit Volume 1: Offenbarung von Gipat wurden die im Spiel herstellbarenen Gegenstände überarbeitet. Die Werte waren in Version 6 noch sehr unausgeglichen und deshalb waren manche Klassen benachteiligt. Wir haben diese Werte nicht verringert, sondern normalisiert alsTeil unserer Bemühungen das Gleichgewicht im Spielsicherzustellen. Manche Spieler haben festgestellt, dass einzelne ihrer Gegenstände nun weniger effektiv sind während andere Spieler nun in der Lage sind mehr nützliche Gegenstände herzustellen.

 

Cummunity Feedback: Europäische Spieler bemerkten, dass Blaue (oder bessere) Items aus den Schatzkisten der täglichen Quests immer verflucht sind.

 

Astrum Nivals Antwort: In Version 6  war die Anzahl der vorhanden Schatzkisten zu stark beschränkt. Die Mechanik wurde mit Volume 1 geändert und Spieler haben nun Zugriff auf viel mehr Schatzkisten und Gegenstände, welches es trotz verfluchter Gegenstände auf eine allgemein bessere Situation für die Spieler bringt.

Wir möchten außerdem bestätigen, dass verschlossen Kisten, die mit dem Diamantschlüsselbund aus der Allods Boutique geöffnet wurden, niemals einen verfluchten Gegenstand enthalten können.

 

 


 


 

Astral

 

 


Cummunity Feedback: Die Astralmonster im ersten Sektor verursachen Schaden, auch mit aktivierten Schutzschild und können Anfängerschiffe in wenigen Angriffen zerstören. Ist dies so gewollt?

 

Astrum Nivals Antwort: Diese Dämonen können nur im ersten Sektor des Astrals auftauchen, wenn sich dieser direkt zwischen Liga und Imperium befindet. Es wurde in Volume 1 so gestaltet, damit der PvP im Astral schwerer zu erreichen ist. Wir müssen verhindern, dass Spieler direkt von ihrem Hangar aus zum Heimatsektor des Gegners gelangen können. In zukünftigen Versionen wurde der Astral PvP und seine Mechaniken verbessert und dieses Problem sollte nicht mehr vorhanden sein. Andere Sektoren sollten jedoch normal zu bereisen sein.

 

Wir haben allerdings die Astralmonster so verändert, dass sie Astralschiffen ernsthaften Schaden zufügen können. Diese Änderungen wirken natürlich in erster Hinsicht negativ auf die Spieler, welche bereits mit Version 6 im Astral unterwegs waren. Wir haben diese Änderungen durchgeführt, um es schwieriger zu machen im Astralraum zu plündern und diesen gefährlicher und gleichzeitig interessanter zu gestalten.

 

In der nächsten Version wurden diese Aspekte wieder geändert, um den Astral nun gut auszubalancieren. Wir denken, es ist eine gute Idee, die Astralmonster für die Europäischen Spieler wieder zu normalisieren, um die Spielfrustration im Astral zu verringern. Wir arbeiten an Änderungen.

 

 

Cummunity Feedback: Manche Inseln im Astral wurden so verändert, dass es selbst für die besten Gilden nicht möglich ist ein Boss-Monster zu töten.

 

Astrum Nivals Antwort: Die Mechaniken der Inseln im Astral wurde so gestaltet, dass Spieler die Stärken und Schwächen eines jeden Boss-Monsters erkennen müssen.

Jeder Boss hat nun spezielle Fähigkeiten, mit dessen Hilfe er eine unvorbereitete Gruppe mit 1 bis 3 Schlägen besiegen kann. Die Bosse auf den Allods im Astral wurden für fortgeschrittene Gruppen gestaltet. Wir raten deshalb jedem Spieler mindestens die 4te Stufe des Schutzes zu haben, bevor man die Allods im Astralraum betritt.

 

 

Cummunity Feedback: Es gibt anscheinend nur sehr wenige Allods im Astral aber dafür um so mehr Astralmonster. Was ist da bloß los?

 

Astrum Nivals Antwort: Mit Volume 1: Offenbarung von Gipat wurden die Angriffsalgorithmen der Astralmonster, welche in der Nähe von Objekten im Astral platziert waren, geändert. Dies führt nun dazu, dass die Wahrscheinlichkeit größer geworden ist beim Verlassen einer Insel angegriffen zu werden. Das gleiche gilt für Spieler welche einen Sektor betreten. Weder die Anzahl der Allods noch der Monster wurde verändert. Dieser Eindruck ist jedoch aufgrund des neuen Algorithmus entstanden.

 

In der jetzigen Version hängt die Anzahl der Allods von der Anzahl der im Astral reisenden Schiffe ab. Für die folgende Version von Alldos Online wurde dieses System geändert und die Mechanic hinter der Berechnung der verfügbaren Allods basiert nun auf jedem spezifischen Schiff, unabhängig von anderen Spielern im Sektor. In der nächsten Version haben wir verschiedene Kanäle für Astralreisen eingerichtet. Dann wird man nurnoch Inseln in seinem entsprechenden Kanal sehen. Es wird also unmöglich sein auf Inseln anderer Kanäle zu landen.

 

Wir finden diese Änderungen notwendig und sinnvoll, da diese zum generellen Konzept zu Allods Online passen. Wir denken außerdem über weiter Modifikationen im Astral nach, um noch mehr Allods verfügbar zu machen. Mehr Alldos bedeutet mehr Spielspaß für die Spieler, daher arbeiten wir zur Zeit auch hieran.

 

 


 

 

 

Boutique

 

 


Cummunity Feedback: Alle Gegenstände aus der Boutique sind nun unmöglich im Spiel als Beute zu erhalten. Warum?

 

Astrum Nivals Antwort: Das ist richtig. Auf der anderen Seite ist ein Großteil der Beute besser in Gold umzutauschen.

 

Es wurde so gestaltet um besser in die In-Game Wirtschaft zu passen. Wir möchten Euch dies etwas genauer erklären:

 

Spieler verbrachten sehr viel Zei damit, Gegenstände aus der Boutique als Beute im Spiel zu finden. Daher wurden diese zu oft im Auktionshaus angeboten, welches wiederum einen negativen Einfluss auf die Wirtschaft im Spiel hatte, da es die Umtauschrate von Gold zu gPotato verschlechterte. Wir mussten diese Problem lösen und haben uns deshalb entschieden, die Spieler andere Beute finden zu lassen, welche einfacher in Gold einzutauschen ist, welches wiederum einfacher mit Boutique-Gegenständen im Auktionshaus oder über direktem Handel mit Spielern zu tauschen ist.

 

 

Cummunity Feedback: Die Wirkungsdauer von Gegenständen aus der Boutique ist viel zu niedrig! Wie kommt es dazu?

 

Atsrum Nivals Antwort: In der Version, welche wir bereits in Russland veröffentlichten haben,  wurden diese Änderungen bereits durchgeführt und einige Gegenstände haben nun eine Haltbarkeit von 30 Tagen. Wir arbeiten an einer vergleichbaren Lösung für die Europäische Version und werden gPotato.eu informieren, sobald wir für diese Änderungen bereit sind.

 

 

~~~~~

 

 

Wie wir bereits Anfang der Woche erklärt haben, ist Volume 1 ein weiterer notwendiger Schritt, der für die weitere Entwicklung des Spiels notwendig ist. Die Kernmechanismen werden in naher Zukunft nicht geändert werden, jedoch arbeitet Astrum Nival bereits an einigen Änderungen und Updates für die Europäische Version.

Wie ihr bereits lesen konntet, umfasst dies unter anderem das Layout des Astrals, die nicht korrekt funktionieren Freundesliste und viele weitere bekannte Probleme.

 

Darüber hinaus arbeiten Astrum Nival und Gala Networks Europe Ltd. eng zusammen, um eine bessere Spielanpassungen an den Wünschen der europäischen Spieler zu erreichen.

 

Unabhängig davon wissen wir, dass das Spiel im oberen Levelbereich und speziell im Astral nicht mehr so sehr unterhaltsam ist, wie es einmal war. Wie Astrum Nival bereits anmerkte, arbeiten sie bereits an einigen zusätzlichen Änderungen, welche in unsere jetzige Version implementiert werden. Diese Änderungen sollten unseren europäischen Spielern mehr entgegenkommen, so dass wir nicht länger auf ein Update auf die nächste Version in Europa zu warten brauchen.

 

Bis dahin werden wir unser Bestes tun, um die nächste Version von Allods Online schon in den folgenden Monaten zu veröffentlichen. Wir werden euch hierzu in den kommenden Wochen mehr Informationen geben. Speziell die neuen Informationen zum nächsten Patch oder zumindest wichtige Ausschnitte daraus, sollten euch eine bessere Übersicht geben, was ihr zu erwarten habt.

 

Ich selbst werde Anfang August nach Moskau reisen. Diese Reise ist schon seit längerem geplant und hat nichts mit der momentanen Situation zu tun. Aber ich kann bereits jetzt mit Sicherheit sagen, dass wir viel über Volume 1 sprechen werden. Ich werde zudem Informationen bezüglich der weiteren, längerfristigen Entwicklung von Allods Online sammeln. Dies wird uns einen größeren Überblick verschaffen und erlauben euch besser zu informieren.

 

Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um euch mitzuteilen, das wir folgende Gegenstände aus der Boutique preislich permanent reduzieren werden:

 

-  Der Kleine Räucherkerzensatz wird von 30 gP auf 20 gP reduziert.

-  Der Große Räucherkerzensatz wird von 350 gP auf 260 gP reduziert.

-  Der Drachenhautrucksack wird von 850 gP auf 500 gP reduziert.

-  Der Raue Drachenhautrucksack wird von 250 gP auf 150 gP reduziert.

-  Die Kleine Lagerbox wird von 750 gP auf 150 gP reduziert.

-  Das Kit mit Absorptionsmitteln wird von 100 gP auf 50 gP reduziert.

-  Das Kit mit Demontageansweisungen wird von 100 gP auf 50 gP reduziert.

-  Das Kit mit Ausrüstungsveredlern wird von 100 gP auf 50 gP reduziert.

-  Das Kit mit Floraverzerrern wird von 100 gP auf 50 gP reduziert.

-  Das Kit mit mysteriösen Metallsplittern wird von 100 gP auf 50 gP reduziert.

 

Wir hoffen, dass ihr auch mit diesen neuen Mechaniken weiterhin euren Spaß an Allods Online haben werdet. Schon bald werden weitere Änderungen am Gleichgewicht und Feinabstimmung durchgeführt werden um den Spielspaß weiter zu erhöhen.

 

Nun meine Persönliche Meinung ist mit den Preisreduzierungen schon recht Positiv! Sollte man bis zum erreichen des 20. Levels problemlos leveln können, und eine bessere Lösung zum Fluch bestehen, zb: Abzug der Talismane nur bei entfluchen eines Gegenstandes nicht nach jedem Tod, so wäre Allods Online in meinen Augen spielbar!

 

Hinterlasst doch mit der Kommentar funktion euer Feedback zum Patch Feedback!

 

Euer Allods Szene Team

Zuletzt geändert am: Freitag, den 16. Juli 2010 um 20:59 Uhr
Tollan

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