Diese Instanz beinhaltet zwar Vier verschiedene Quests doch benötigt ihr auf jedem Fall die Quest „Weg des Skorpions“, sonst könnt ihr die Instanz nicht betreten, einmal abgeschlossen habt ihr von diesem Zeitpunkt an jederzeit Zugang, kommt allerdings nicht mehr in den Genuss euch in einen übergroßen Skorpion zu verwandeln.
Nachdem ihr euch Zugang zur Instanz verschafft habt geht es sofort los, denn zu eurer rechten wartet schon der erst Boss dieser Instanz auf euch. Beseitigt schnell die beiden kriminellen Hexenmeister die euch den Zugang zum Lagerhaus versperren und schon kann es losgehen.
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Empfohlene Gruppen-Zusammenstellung:
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Tank: Krieger, Paladin
Heiler: Priester
DD: alle Klassen
DD: alle Klassen
DD: alle Klassen
DD: alle Klassen
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Instanz Gegner:
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Krimineller Hexenmeister - Fernkampf
Fähigkeiten: Steinbarriere - Absorbiert physischen Schaden
Feuerball - verursacht Feuerschaden

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Krimineller Halsabschneider - Nahkämpfer
Fähigkeiten: Slash - verursacht 10 Sekunden lang periodisch Schaden
kraftvoller Schlag - verursacht erhöhten Schaden

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Geschmolzenes Elementar - Nahkämpfer
Fähigkeiten: feurige Präsenz - verursacht periodisch Schaden

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Taktiken:
Die Kriminellen Hexenmeister müssen immer sofort gefokust werden, da diese ebenso Elementare beschwören. Nach den Hexenmeistern werden die restlichen Gegner getötet.
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1. Boss - Semer Karpol
Fähigkeiten: Beschwörung - beschwört alle 20 Sekunden einen geschmolzenen Elementar
Feurige Präsenz - verursacht alle 2 Sekunden Feuerschaden und kann jedes Eis schmelzen

Loot:

Taktik:
Bei betreten des Lagerhauses erhält jeder, der sich zu nah am Boss befindet einen Debuff, der euch periodisch Schaden zufügt, daher sollten Fernkämpfer auf einen großen Abstand zum Boss achten um die Heiler nicht unnötig zu belasten.
Lasst dem Tank genug Zeit die Aufmerksamkeit des Bosses auf sich zu ziehen, denn von Zeit zu Zeit wird dieser sein Ziel für 30 Sekunden einfrieren.
Wenn dies passiert, müsst ihr ein wenig warten, bis der Boss auf seine zweite Fähigkeit zurückgreift, nämlich Geschmolzenes "Elementar beschwören".
Wie bei den Hexenmeistern zuvor erscheint ein Elementar das eurer Gruppe mit seiner Aura und normalen Angriffen zusetzt. Diese Aura ist allerdings die einzige Möglichkeit aus dem Eisgrab befreit zu werden, daher sollte sich das Elementar zumindest kurz in der Nähe aufhalten. -Da das Eisgrab meist den Tank erwischt sollte dies kein Problem darstellen- Lasst das Elementar jedoch nicht zu lange leben, denn es wird euch sofort angreifen, die gesamte Gruppe sollte sich deshalb darauf konzentrieren und es schnellstmöglich zu Fall bringen.
Beeilt euch die Elementare zu besiegen, denn etwa alle 20Sekunden wird der Boss ein neues beschwören.
Desweiteren wird Euch Semer mit zwei weiteren Zaubern zusetzen. Zum einen mit "Feuerball", welcher in einem Geringen Wirkunsbereich Flächenschaden verursacht und "Blitzwoge" welche wiederum ein zufälliges Gruppenmitglied trifft.
Habt ihr in diesem Kampf den Überblick behalten, so könnt ihr euch über euren ersten Bossloot freuen. Außerdem befindet sich hinter dem Boss ein Bücherstapel, welcher ein Quest erfüllt und eine weitere für euch bereit hält.
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2. Boss - Viktor Korleone - Nahkampf
Fähigkeiten: Mindfire - verursacht alle 2 Sekunden Astralschaden und erhöht die Zauberzeit um 100%
Madness - verursacht periodischen Schaden und versetzt euch in Furcht jedesmal wenn ihr eine Fähigkeit seht.

Loot:

Taktik:
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