Lab 13 folgt noch...
Empfohlene Gruppen-Zusammenstellung:
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Tank: Krieger, Paladin
Heiler: Priester
DD: alle Klassen
DD: alle Klassen
DD: alle Klassen
DD: alle Klassen
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Instanz Gegner:
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Gehärtete/ Verstärkte Klingen von Tep - Nahkämpfer
Fähigkeiten: Beschädigte Rüstung - der Rüstungswert ist verringert
Frenzed Strikes - erhöht erhaltene Critchance um 300% und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 400%

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Verlorene Seele - Nahkämpfer
Fähigkeiten: Physischer Schaden

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Mutierter Termitenarbeiter - Nahkampf
Fähigkeiten: Poisonous Saliva - verursacht periodisch Schaden und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit
Niederschlag - schlägt einen zu Boden

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Mutierter Termitensoldat - Nah/Fernkämpfer
Fähigkeiten: Toxischer Speichel - verursacht regelmäßigen Schaden

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Verrückter Sicherheitswächter - Fernkampf
Fähigkeiten: Entflammung - regelmäßiger Feuerschaden
Reinigende Flamme - regelmäßiger Feuerschaden

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Verrückter Laborarbeiter - Nahkämpfer
Fähigkeiten: Rapid Assault - schlägt mehrere Male schneller zu

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Rasender Forscher - Nahkämpfer
Fähigkeiten: Nobberschlag -verringert die Intelligenz

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Parasitische Schnecke - Nahkämpfer
Fähigkeiten: Klebriger Schleim - verlangsamt einen

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Wilder Zombie - Nahkämpfer
Fähigkeiten: Rapid Assault - schlägt schneller zu

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Berserker Zombie - Nah/Fernkämpfer
Fähigkeiten: Säure spucken - periodischer Schaden

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Astralverstärktes Skelett - Nahkämpfer
Fähigkeiten: Rapid Assault - schlägt schneller zu

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Furchterregender Schatten - Nahkämpfer
Fähigkeiten: Schattenpfeil - fügt periodisch Schaden zu

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Überwollender Dämonenagent - Nah/ Fernkämpfer
Fähigkeiten: Astralplankton - Ihr werdet von Astralmikroorganismen angegriffen

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Überwollender Dämonenagent - Nah/ Fernkämpfer
Fähigkeiten: Steinbarriere - absorbiert Physischen Schaden
Astral Bolt - Rüstung vermindert um 20% und erhöht Chance Kritische Treffer zu erleiden
Astral Burn - verursacht periodischen Schaden

Taktiken:
folgt noch...
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1. Boss - Bang der Blutrünstige
Fähigkeiten: Wahnsinn - der Angriffsschaden ist 1,5 mal erhöht
1.1 Boss - Sarbaz Miknot
Fähigkeiten: Fesseln - Bewergungsunfähig und verursacht schaden an Gruppenmitglieder in der Nähe
1.2 Boss - Igor Smazhin
Fähigkeiten: Wahnsinn - der Angriffsschaden ist 1,5 mal erhöht
Rapid Assault - schlägt schneller zu



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Loot:

Taktik:
folgt noch...
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2. Boss - Stiefmutter - Nahkämpfer
Fähigkeiten: Parasit - verursacht regelmäßig starken Schaden
Poisonour Saliva - verursacht periodisch Schaden und verlangsamt den Gegner
Termitengift - schwere Vergiftung

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Loot:

Taktik:
folgt noch...
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3. Boss - Stas Yinov
Fähigkeiten: Dunkle Flamme - Schattenwiederstand ist verringert

Loot:

Taktik:
folgt noch...
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4. Boss - Skulnar der Wilde
Fähigkeiten: Demütigung - verursacht mehr Schaden ( Stapelbar )

Loot:
Taktik:
folgt noch...
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5. Boss - Astralhenker
Fähigkeiten: Ohrenbetäubender Gebrüll - Gelähmt
Astral Plankton - periodischer schaden
Loot:

Taktik:
folgt noch...
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Sollten Angaben nicht korrekt sein, sowie Lootables noch fehlen, so macht uns bitte mit konstruktiver Kritik darauf aufmerksam! Ihr könnt auch gerne Screens der Lootables zuschicken sowie auch Verbesserungs Vorschläge an
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