Mittwoch, den 14. April 2010 um 19:45 Uhr

Heiler

Geschrieben von Tollan
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Die Elfen, Kanians, Xadaganians und Arisen können die Klasse des Heilers wählen

Priester:


Fraktion Liga
Rasse Elfen
Archetyp Heiler
Rüstungstyp Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 10, Platte ab Lvl 30
Spezielle Fähigkeit “Priest’s Revenge”, Verbrennt Mana oder Energie des Ziels.

Die Magie des Lichts hat den Elfen erlaubt, sich auf eine neue Ebene der Selbstvollkommenheit zu begeben. Der Hauptgrund, der zu der Akzeptanz der Kirchenlehre für die Elfen beitrug, war der Tod von Tensess. Die Elfen glauben, dass der archaische Magier von Kania nicht nur würdevoll, sondern auch auf heldenhaftem Wege starb. Kurz gesagt, sein Tod war bewundernswert. Dieses Ereignis sorgte dafür, dass die Elfen die Religion des Lichts mit Respekt behandelten. Es brachte die Pracht der Kirchenrituale und die Kunst der Symbolzeichnung, die unzertrennbar mit den magischen Praktiken und der Fähigkeit Leben zu retten verbunden war, zum Vorschein. Als Resultat dessen, sind Elfenpriester überzeugte Prediger, fähig zu mächtigen Zeremonien.


 

 

Kleriker:

 

Fraktion Liga
Rasse Kanians
Archetyp Heiler
Rüstungstyp Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 10, Platte ab Lvl 30
Spezielle Fähigkeit “Tensess shield”, Absorbiert jeglichen Schaden.


Kleriker sind sowohl Diener als auch Ritter der Kirche des Lichts. Sie haben allerdings eine spezielle Aufgabe im Zivil- und Armeeleben in Kania. In Friedenszeiten ist es ihre Mission, die Prinzipien der Kirche des Lichts zu verbreiten sowie den Kranken und Schwachen zu helfen. Zu Kriegszeiten aber kämpfen sie Seite an Seite mit den anderen Verteidigern des kanischen Königreichs. Fast jede militärische Gruppe enthält einen Kleriker, um Hilfe und Heilung für den Trupp zu gewährleisten. Kleriker sind die letzte Rettung für Krieger, Bogenschützen und Magier. Sie sind sehr geachtet und genießen eine hohe Autorität unter befreundeten Kriegern und deren Vorgesetzten. Sie sind so mächtig, dass es spezielle Gruppen von Klerikern gibt, um massiven Schaden an den Feinden mit ihrem Glauben anzurichten.





Inquisitor:

 

Fraktion Imperium
Rasse Xadaganians
Archetyp Heiler
Rüstungstyp Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 20, Platte ab Lvl 30
Spezielle Fähigkeit “For the Motherland”, Macht den Zaubernden und seine Gruppenmitglieder immun gegen alle Bewegungs- und kontrollbeeinflussenden Effekte.


Inquisitoren sind eine neue Art von Gruppe unter den Xadaganians. Ihre Hauptaufgabe auf dem Schlachtfeld besteht darin, die Verwundeten zu heilen und die Gefallenen wiederzubeleben. Abgesehen davon, vollbringen sie viele weitere Aufgaben. Als Priester der imperialen Kirche steht es in ihrer Verantwortung, die Soldaten zu inspirieren und die Abtrünnigen und Deserteure zu gleicher Zeit zu bestrafen.







Ketzer:



Fraktion Imperium
Rasse Arisen
Archetyp Heiler
Rüstungstyp Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 10, Platte ab Lvl 30
Spezielle Fähigkeit "Wisdom of Arisen", Erhöht Weisheit des Zaubernden.


Der Ketzer ist der Priester der Arisen, der sich geschworen hat, der imperialen triunischen Kirche zu dienen. Als Atheist studiert und erforscht der Ketzer die heilige Magie, die in diese Welt kam. Sie sind die ergebensten Mitglieder der xadaganischen Kirche, um dort Rituale zu verrichten. Sie gleichen ihren Mangel an Glauben mit schierem Bestreben und Gründlichkeit aus.

Zuletzt geändert am: Samstag, den 17. April 2010 um 16:28 Uhr
Tollan

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