

| Fraktion | Liga |
|---|---|
| Rasse | Gibberlings |
| Archetyp | Behüter |
| Rüstungstyp | Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 10 |
| Spezielle Fähigkeit | “Hold’im”, Befiehlt dem Begleiter sich auf den Gegner zu stürzen. Der Gegner kann ausschließlich den Begleiter angreifen. |
Der Beruf des Animisten wird unter den Gibberlings am meisten respektiert und geehrt. Die Gibberlings wollten schon immer in Harmonie mit der Natur leben und die Animisten waren die Behüter des Großen Baums. Während der Wanderungen stellen die Animisten das Überleben der Gibberlings sicher. Sie unterstützen sie nicht nur mit ihrer Kampfkunst, sondern erzählen ihnen auch Geschichten und Sagen über die Vergangenheit und Träume über die Zukunft. Es ist keine Überraschung, dass Animisten oftmals Älteste und spirituelle Berater für junge Sprösslinge werden.


| Fraktion | Liga |
|---|---|
| Rasse | Kanians |
| Archetyp | Behüter |
| Rüstungstyp | Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 10 |
| Spezielle Fähigkeit | “Scare’im”, Befiehlt dem Begleiter, den Feind zu verscheuchen. |
Der Orden der Druiden ist eine alte und formlose Organisation. Sie entstammt dem alten Heidentum, welches sich mit seltsamen und unzureichenden Studien über Magie und den schwierig zu kontrollierenden Naturkräften beschäftigt. Die Grundlagen für die Druidenmagie werden in den kanischen Schulen gelehrt. Um allerdings ein richtiger Druide zu werden, muss ein Schüler einen persönlichen Lehrer finden und viele Jahre als Einsiedler verbringen. Anders als andere Klassen haben Druiden keine militärischen Gruppen oder Unterschiede in ihren Reihen. Sie sind normalerweise nicht der Armee zugeteilt und sie erscheinen wann und wo sie wollen aber niemand wird ihre Hilfe als vielseitige Kämpfer, die sich selber verteidigen und anderen helfen können, ablehnen. Sie erscheinen unerwartet wie ein Geist auf dem Schlachtfeld, um in kritischen Momenten das Blatt zugunsten ihres Landes zu wenden. Sobald sie ihre Taten vollbracht haben, verschwinden sie und ziehen weiter. In vielen Legenden wird auf die Druiden hingewiesen: “Die Druiden sind unsere letzte Hoffnung” heißt es in einem Satz, den Soldaten der Liga verwenden, wenn der Ausgang einer Schlacht auf Messers Schneide steht.


| Fraktion | Imperium |
|---|---|
| Rasse | Orks |
| Archetyp | Behüter |
| Rüstungstyp | Stoff ab Lvl 1, Leder ab Lvl 10 |
| Spezielle Fähigkeit | “Bonds of Brotherhood”, Jeglicher erlittener Schaden wird zwischen dem Begleiter und dem Zaubernden geteilt. |
Schamanen und Plünderer sind die zweite Truppe in den Reihen der Orks, die den Gebrauch von Waffen ablehnen und die Magie bevorzugen. Diese Situation entwickelte sich über die letzten 300 Jahre, als die Orks unter die Herrschaft eines Schamanen-Häuptlings fielen. Schamanen suchen nach Begabten, um ihnen ihre Kampfkunst beizubringen. Der Pfad eines frisch eingeweihten Schamanen ist entweder direkt mit seinem heimischen Stamm (wo er den Lehrer ersetzt und zum neuen Häuptling wird) oder mit der imperialen Armee verbunden. Ork Schamanen bilden eigenständige kleine Gruppen zur Unterstützung, um Krieger mit heroischen Taten zu inspirieren und die Verwundeten zu retten und zu verpflegen.
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