Erzmagier:


Fraktion Liga
Rasse Elfen
Archetyp Magier
Rüstungstyp nur Stoff
Spezielle Fähigkeit “Archmage’s Enlightenment”, Erhöht die Intelligenz des Zaubernden.
Die Elfen lernen die Grundlagen der Elementarmagie während ihrer Kindheit in der Schule, etwa zur gleichen Zeit wie lesen und schreiben. Es ist deshalb nicht verwunderlich, dass Elfen die besten Magier in der Liga sind. Magie spielt in jedem Aspekt eines Elfenlebens eine Rolle. Neue magische Erfolge garantieren normalerweise Überlegenheit in einem der Häuser.
Zauberer:


Fraktion Liga
Rasse Kanians
Archetyp Magier
Rüstungstyp nur Stoff
Spezielle Fähigkeit “Magician’s Concentration”, Zaubern kann nicht unterbrochen werden.
Kanians sind nicht die talentierteste Rasse im Umgang mit Magie auf Sarnaut. Allerdings gibt es einige unter ihnen, die eine instinktive Neigung zur Entdeckung von Geheimnissen und unbekanntem Wissen besitzen. Die Ereignisse, die in der Nacht geschahen, als die astralen Portale geöffnet wurden, haben die Grundlagen der Magieschulen maßgeblich bestimmt. Diese Schulen haben sich auf die Suche nach den begabtesten Kanians begeben, die dazu in der Lage waren, den kompletten Trainingskurs abzuschließen, um so zu großen Zauberern werden zu können, denen es möglich war, die Allods aufrechtzuerhalten. Aber nicht jeder, der sich dazu entschied das geheime Wissen zu meistern, konnte das Training bestehen. Damals konnte jeder, der das Studium abgeschlossen hat, versuchen das Training zu meistern, was aber im Falle eines Versagens den Tod zur Folge hatte. Nun ist es nur noch jenen mit erfolgreichen Aussichten das Training zu bestehen möglich, in die Schule der Magie aufgenommen zu werden. Für die anderen Schüler, die dem Anspruch an die Tests nicht gerecht werden, ist das Studium beendet und die beste Option die ihnen bleibt, ist sich einen alternativen Karrierepfad in der Armee zu suchen. Magier, welche die Mächte der Natur beherrschen, gehören zu den Elitetruppen des kanischen Königreichs. Ihre Kraft wird dazu benutzt, den Gegner im Zaum zu halten, während die restliche Armee versucht, sie vor jeglichen Gefahren zu schützen. Die Macht der Zauberer erweckt Respekt und Ehrfurcht und oftmals nehmen sie Schlüsselrollen für die Siege der Fraktion in der Schlacht ein.
Hexer:


Fraktion Imperium
Rasse Arisen
Archetyp Magier
Rüstungstyp nur Stoff
Spezielle Fähigkeit “Astral Blast”, Verursacht direkten Astralschaden.
Studien über die Elementarmagie führten auf den Pfad des Hexers. Sie sind die Zauberer der Arisen. In Hicut, Zems magischer Schule, war Magie zur Kontrolle der natürlichen Elemente, im Vergleich zur Nekromantie, unterentwickelt. Ein Grund dafür war das tragische Beispiel der Junes, die Zauberei zu einem hochentwickelten, magischen Lehrfach weiterentwickelt haben. Das brachte sie allerdings nicht zum Erfolg. Nach der Rückkehr der Arisen, fanden die Zems ihren Platz in dieser Welt und wurden zu den ausdauerndsten Schülern der xadaganischen Magier. Wegen ihrer natürlichen Neigung, übertrafen sie ihre Lehrer in vielen Aspekten. Nun sind die Magier das Rückgrat des Ordens der magischen Regierung, einem wesentlichen Bestandteil der imperialen Armee.
Du kannst deine Guides, Tipps & Tricks, selbstverfasste Artikel, Blog-Beiträge jederzeit an uns senden und bekommst dafür Punkte auf dein Benutzerkonto gutgeschrieben.